Kjarnahandbók:
1.
2. Hver eru þrjú stig dúkkuvélarinnar í Kína?
3. Er mögulegt að „leggjast og vinna sér inn peninga“ með því að búa til dúkkuvél?
Að kaupa smellustærð plush leikfang að verðmæti 50-60 Yuan með meira en 300 Yuan, getur verið heillavandamál fyrir marga.
En ef þú eyðir 300 Yuan í að spila á dúkkuvélinni síðdegis og ná aðeins dúkku, segja menn aðeins að þú sért ekki hæfur eða heppinn.
Dúkkuvélin er andlega „ópíum“ samtímans. Frá því gamla til ungra geta fáir staðist þráin til að ná dúkku með góðum árangri. Sem fyrirtæki sem margir líta á sem „eitt fjármagn og tíu þúsund hagnað“, hvernig hækkar dúkkuvélin og þróast í Kína? Getur það að búa til dúkkuvél virkilega „grætt peninga liggjandi“?
Fæðing dúkkuvélarinnar er frá Bandaríkjunum snemma á 20. öld. Afþreyingar „gröfu“ byggð á gufugröfnum byrjaði að birtast, sem gerði börnum kleift að fá nammi með því að stjórna skóflu gerð eða klóategundum sjálfstætt.
Smám saman þróuðust nammigröfur í verðlaunavélar og þátttakendur leiksins fóru að stækka frá börnum til fullorðinna. Gripin jukust einnig frá nammi í byrjun í litlar daglegar nauðsynjar og nokkrar verðmætar vörur.
Með því að nota verðmætar vörur í verðlaunavélum verða spákaupmennsku eiginleikar þeirra sterkari og sterkari. Seinna fóru kaupmenn að kynna verðlaunagripir í spilavítum og settu mynt og franskar í þær. Þessi framkvæmd varð fljótt vinsæl þar til 1951, þegar slík tæki voru bönnuð með lögum og hurfu á markaðnum.
Á sjöunda og áttunda áratugnum, vegna rýrnunar spilakassa markaðarins, fóru japanskir leikjaframleiðendur að leita að umbreytingarstíg og einbeittu sér að verðlaunavélinni. Í kringum 1980, í aðdraganda froðuhagkerfis Japans, var mikill fjöldi plush leikfanga óseljanlegur. Fólk byrjaði að setja þessi plush leikföng í verðlaunavélar og dúkkur fóru að skipta um snarl sem algengustu markið.
Árið 1985 þróaði Sega, japanskur leikjaframleiðandi, hnappur sem starfrækti tvo klóagrip. Þessi vél, kölluð „UFO grípari“, var einföld í notkun, ódýr og áberandi. Þegar það var hleypt af stokkunum var það mjög lofað. Síðan þá hefur dúkkuvélin breiðst út um Asíu frá Japan.
Fyrsta stoppið fyrir dúkkur til að komast inn í Kína var Taívan. Á tíunda áratugnum settu nokkrir tævönskir framleiðendur sem höfðu náð tökum á framleiðslutækni dúkkna frá Japan, laðað af umbótastefnu og opnun, verksmiðjur í Panyu, Guangdong. Dúkkar fóru með framleiðsluiðnaðinn og komu einnig inn á meginlandsmarkaðinn.
Samkvæmt tölfræðilegum gögnum IDG, í lok árs 2017, höfðu samtals 1,5 til 2 milljónir dúkkur verið settar upp í 661 kjarnaborgum á landsvísu og árleg markaðsstærð fór yfir 60 milljarða Yuan miðað við árstekjur 30000 Yuan á hverja vél .
Þrjú skref, vaxtarsaga Kína um barnamynd
Hingað til hefur þróun dúkkuvélar í Kína gengið í gegnum nokkur tímabil.
Á 1,0 tímabilinu, það er fyrir 2015, birtust dúkkur aðallega í tölvuleikjaborginni og öðrum yfirgripsmiklum afþreyingarstöðum, aðallega að grípa í plush leikföng í formi mynt rekstrar klóavélar.
Á þessum tíma var dúkkuvélin í einu formi. Vegna þess að vélin var aðallega kynnt og sett saman frá Taívan var kostnaðurinn mikill og vélin var mjög háð handvirku viðhaldi. Það var aðallega notað sem tæki til að laða að kvenkyns notendur í tölvuleikjaborginni, sem tilheyrði grunn vinsældarstiginu.
Á tímabilinu 2,0, nefnilega 2015-2017, kom Doll Machine markaðurinn inn á stig hraðrar þróunar, þar af þrír hnútar:
Í fyrsta lagi lyftingin á banni við sölu á leikjatölvum. Breytingin á stefnu hefur fært nýjum tækifærum fyrir framleiðendur. Síðan 2015 hefur framleiðsluiðnaðurinn í Doll Machine í Panyu breyst frá samkomu í rannsóknir og þróun. Framleiðendur sem hafa náð tökum á tækninni hafa einbeitt sér að framleiðslu og myndað þroskaða dúkkuvélakeðju.
Í öðru lagi, eftir fyrsta árið sem farsímagreiðsla árið 2014, offline umsóknar atburðarás farsíma greiðslutækni í dúkkum. Í fortíðinni voru dúkkur takmarkaðar við mynt reknar sviðsmyndir, með fyrirferðarmiklum ferlum og mikilli trausti á handvirku viðhaldi.
Tilkoma farsíma greiðslu gerir það að verkum að dúkkuvélin losnar við gjaldeyrisskiptaferlið. Fyrir neytendur er í lagi að skanna farsímann og endurhlaða á netinu, en draga úr þrýstingi handvirks viðhalds.
Í þriðja lagi, tilkoma fjarstýringar og stjórnunaraðgerðar. Með beitingu farsíma greiðslu stendur stjórnun og stjórnun dúkkna frammi fyrir hærri kröfum. Skýrsla um fjartengingu, birgða (fjöldi dúkkna) stjórnun og aðrar aðgerðir fóru að fara á netið og dúkkur fóru að breytast frá gervi tímabilinu yfir í greindan tíma.
Á þessum tíma, undir því ástandi með lægri kostnað og betri reynslu, gat Doll Machine yfirgefið rafræna skemmtigarðinn og farið inn í fleiri senur eins og verslunarmiðstöðvar, kvikmyndahús og veitingastaði og gengu inn í háhraða stækkun með þróun umferðar Að snúa aftur án nettengingar og sundurlausrar skemmtunar.
Á 3.0 ERA, það er að segja, eftir 2017, fóru dúkkuvélin í alhliða uppfærslu á rásum, tækni og innihaldi.
Þroski fjarstýringar- og stjórnunaraðgerðarinnar hefur leitt til fæðingar á gripdúkkunni á netinu. Árið 2017 hófst Net -Tricing Doll verkefnið í bylgju fjármögnunar. Með netrekstri og netpósti utan nets hefur gríptu dúkkuna orðið mjög nálægt daglegu lífi án tíma og rýmistakmarkana.
Að auki gerir tilkoma lítilra forrita að reka Grab Baby í farsíma flugstöðinni þægilegri, færir glugga markaðs tækifæra og hagnaðarlíkan dúkkuvélarinnar hefur orðið fjölbreytt.
Með þróun neysluvenja fólks hefur dúkkuvélin veikst sem lítil og breið spákaupmennska og byrjaði að tengjast bleiku hagkerfinu og IP hagkerfinu. Dúkkuvélin er orðin árangursrík sölurás frá sölurás. Form dúkkuvélar byrjaði að verða fjölbreytt: tvö kló, þrjú kló, krabba vél, skæri vél osfrv. Lipstick Machine og gjafavél sem fengin var úr dúkkuvél fóru einnig að hækka.
Á þessum tímapunkti stendur Doll Machine markaðurinn einnig frammi fyrir hagnýtu vandamáli: takmörkuð hágæða stig, stórfelld samkeppni um skemmtanaverkefni, hvernig á að takast á við flöskuháls vaxtar?
Vöxtur flöskuháls Doll Machine markaðarins kemur frá mörgum þáttum, í fyrsta lagi, fjölbreytni offline skemmtunar- og tómstundamarkaðarins.
Síðan hann kom inn í Kína í meira en 30 ár hefur formi dúkkuvél ekki breyst mikið, en ný afþreyingarverkefni hafa komið fram endalaust. Í tölvuleikjaborginni hefur tilkoma tónlistarleikja vakið athygli kvenkyns notenda, en sundurlaus afþreyingar- og tómstundaverkefni hafa komið fram á fætur öðrum, og Mini KTV, heppnir kassar osfrv. Notendur.
Ekki er hægt að vanmeta höggið frá netinu. Með miklum vinsældum farsíma vekur fleiri og fleiri forrit athygli notenda og fólk eyðir meiri og meiri tíma á netinu.
Farsímaleikir, lifandi útsendingar, stutt myndbönd, upplýsingapallar, félagslegur hugbúnaður… Þó að meira og meira efni hafi hernumið líf notenda, þá hefur Hot Online Catch Baby árið 2017 orðið kalt. Samkvæmt opinberum gögnum er varðveisluhlutfall dúkkunnar sem grípandi vél 6% næsta dag og aðeins 1% - 2% á þriðja degi. Sem samanburður, 30% - 35% fyrir venjulega farsímaleiki og 20% - 25% á þriðja degi.
Svo virðist sem dúkkuvélin hafi lent í vaxtarsvandanum. Hvernig á að takast á við sífellt sterkari landamæralaus samkeppni við „eldri aldur“ á þrítugsaldri?
Slík verslun kann að gefa okkur svar: offline keðjuverslun sem sérhæfir sig í dúkkum, að meðaltali 6000 manns fara inn í verslunina á hverjum degi og meira en 30000 sinnum af dúkkum sem byrja, hefur daglega veltu um 150000 í samræmi við verð 4 -6 Yuan á tíma.
Ástæðan á bak við þessa myndaseríu er líka mjög einföld, því allar dúkkurnar sem seldar eru í þessari verslun eru heitar IP -afleiður með takmörkuðu upplagi og ekki er hægt að kaupa þær úti. Með þessari IP -miðju nálgun er afleiðingin af því að fá dúkkur mun mikilvægari en skemmtunin af því að veiða dúkkur.
Þessi svokallaða „menning og skemmtun eru ekki aðskilin“. Það er góð leið til að láta IP aðdáendur borga fyrir „söfnunarfíkn“ eftir skemmtunarleiðinni til að veiða dúkkur þegar neytendanotendur dúkkna gefa meira eftir „útliti“.
Að sama skapi minnir árangur þessarar aðferð okkur einnig á að dúkkuvélin hefur í grundvallaratriðum kveðst á tímum villtra vaxtar og „græða peninga sem liggja“ áður. Hvort sem það er í formi, innihaldi eða tækni, þá hefur dúkkuvélariðnaðinum verið umbreytt.
Post Time: 16. des. 2022