Tískustraumur í plush leikföngum

Mörg mjúkleikföng hafa orðið að tískustraumi og stuðlað að þróun allrar greinarinnar. Bangsar voru snemma tískufyrirbæri sem þróaðist fljótt í menningarfyrirbæri. Á tíunda áratugnum, næstum 100 árum síðar, skapaði ty Warner Beanie Babies, dýralínu fyllta með plastögnum. Með markaðsstefnu sem jók eftirspurn og hvetti til söfnunar hafa þessi leikföng orðið að tísku. Pillow pet er annað farsælt vörumerki sem hægt er að brjóta saman í mjúkleikföng úr kodda. Vörumerkið var hleypt af stokkunum árið 2003 og seldi meira en 30 milljónir leikfanga frá 2010 til 2016.

Internetið hefur einnig skapað tækifæri fyrir nýja þróun með mjúkleikföngum. Árið 2005 setti Ganz á markað mjúkleikföngin Webkinz. Hvert mjúkleikfang hefur sinn eigin „leynikóða“. Þú getur heimsótt vefsíðu Webkinz og spilað sýndarútgáfur af leikföngunum á netinu. Árangur Webkinz hefur innblásið fólk til að opna stafrænt efni með kóða, svo sem til að búa til önnur mjúkleikföng fyrir netheiminn Disney Penguin Club og innbyggða bjarnarstúdíóið A-Bearville. Árið 2013 setti Disney á markað XXX Disney Tsum Tsum seríuna sína af mjúkleikföngum sem eru gerð eftir persónum frá mismunandi stöðum í Disney. Innblásið af vinsæla appinu með sama nafni var Tsum tsums fyrst gefið út í Japan og síðan stækkað til Bandaríkjanna.

Tískustraumur í plush leikföngum

Nú til dags eru ungt fólk orðin nýr neysluafl. Plúsleikföng fylgja einnig áhugamálum sínum og nota fjölbreytt úrval af leikjaaðferðum í hugverkaréttindum. Hvort sem um er að ræða endurskrif á klassískum hugverkaréttindum eða vinsæla ímynd hugverkaréttinda eins og „network red man“, getur það hjálpað plúsleikföngunum að ná árangri, vekja athygli ungra viðskiptavina og skapa verðmæti fyrir vörurnar sjálfar.

1. Breytileg lögun hönnunarinnar laðar að sér „sogkött“ fjölskylduna. Þetta er lítill, latur köttur með útstæð, holdugur og gráðugur líkami. GIF hreyfimyndir hans eru vinsælar á Facebook og Twitter. Andlitsdrættirnir eru einstaklega fallegir og raunverulegir og lögun hönnunarinnar er breytileg. Samkvæmt einkennandi matnum eru vörur úr daglegu lífi, matvælaefni og ofurbreytingaröð kynntar, sem eru vinsælar hjá „sogköttum“ fjölskyldunni. Svo lengi sem stórt snið getur uppfyllt kröfur ungs fólks um ljósmyndun, mun það nýtast ungum einstaklingum til að taka myndir í ýmsum aðstæðum og undirstrika einstaklingsbundið útlit.

2. Taktu hugverkaréttindi teiknimynda sem frumgerð eða uppfærðu spilunaraðferðina. Hugverkaréttindi teiknimynda hafa verið lykilhugverkaréttindi sem framleiðendur plushleikfanga hafa valið í gegnum tíðina og eru stór hluti af hugverkaréttindum sem heimiluð eru. Á grundvelli klassískra teiknimyndahugverka framkvæma litlir leikfangaframleiðendur aukahönnunaráætlanir sem geta látið þá sýna mismunandi hönnunarstíla eða spilunaraðferðir, aukið áskoranir vara og vakið athygli ungs fólks.
3. Aukning blindkassa- og stjörnudúkkuiðnaðarins hefur einnig fært ný tækifæri fyrir þróun plushleikfangaiðnaðarins og leitt nýja tískustraum.


Birtingartími: 1. september 2022

Gerast áskrifandi að fréttabréfi okkar

Ef þú hefur spurningar um vörur okkar eða verðlista, vinsamlegast skildu eftir netfangið þitt og við höfum samband innan sólarhrings.

Fylgdu okkur

á samfélagsmiðlum okkar
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02